A 結構圖(Structure Charts)
 								
								B 資料流程圖(Data-Flow Diagrams) 
								
								C 流程圖(Flow Charts) 
								
								D 物件圖(Object Diagrams)
								
								
									
							
							
																A 程式流程圖
 								
								B 程式內容 
								
								C 螢幕設計及說明 
								
								D 程式修改狀況單
								
								
									
							
							
																A 畫面中各種欄位之來源或去處之變數名稱與意義
 								
								B 各個欄位之檢核條件與限制 
								
								C 各個欄位之編輯型態表現與屬性 
								
								D 程式畫面處理之邏輯程序
								
								
									
							
							
																4 4. 一個好的程式,均會在程式起始位置上置放一標題。在標題註解區中,應包含何種資訊?A.程式名稱B.設計者C.完成日期、修改日期D.開發時間E.使用人員F.使用檔案名稱G.內容處理概述H.使用部門	
									 
									 
									 
									 
									 
								
	
								A A,B,C,E,F,G,H
 								
								B A,B,C,D,F,G 
								
								C A,B,C,F,G 
								
								D A,B,C,D,E,F,G,H
								
								
									
							
							
																A 此段程式碼資料處理的方式
 								
								B 此段程式碼的例外情形處理方式 
								
								C 整個程式的目的、功能 
								
								D 此段程式碼若用到GOTO時以結構化方式描述,加強了解程式走向
								
								
									
							
							
																A 註釋依其解釋的範圍,可分為標頭註釋和功能註釋
 								
								B 標頭註釋使用在每一個程式單元的最前頭,用來說明該程式單元的功能 
								
								C 註釋的說明數量應該愈多愈好,以提高程式的可讀性 
								
								D 優良的程式碼(Source Code)本身就是最好的說明文件,所以應取用適當的變數名稱,適當的縮排,使程式具有自我詮釋(Self-Commented)的效果
								
								
									
							
							
																
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										改變只是開始,持續才是關鍵
								
							
										Live till old, learn till old.(活到老學到老)