A 雛型是一個完全不能執行的電腦系統模組
B 若系統開發時建構軟體雛型,可以省略書面軟體需求規格的撰寫
C 建構軟體雛型是降低客戶對系統不滿意,及早瞭解使用者的回應的好辦法
D 建構軟體雛型會提高失敗的風險
A 抽像化(Abstraction)
B 繼承(Inheritance)
C 封裝(Encapsulation)
D 分割(Decomposition)
A 類別名稱(Name)
B 類別屬性(Attributes)
C 類別方法(Methods)
D 類別註解(Comment)
A 名稱(Name)
B 方法(Methods)或功能
C 註解(Comment )
D 角色(Role)
A 結構化程式應避免使用GOTO指令
B 用組合語言撰寫程式時,多使用記憶體存取指令,而不使用存取暫存器的指令,可提昇程式執行效率
C 程式撰寫時應採用系統提供的特殊函數,以增進程式執行的效能
D 程式註解對程式執行不會發生任何影響,應盡量不使用
A 遞迴(Recursive)之使用會增加程式除錯之困難
B 需要滿足系統分析規格
C 可以作為單元測試的依據
D 實體關係圖(Entity-Relation Diagram)是一個很常使用的工具
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態度決定高度
Winner takes all. (勝者為王)