A 結構圖(Structure Charts)
B 資料流程圖(Data-Flow Diagrams)
C 流程圖(Flow Charts)
D 物件圖(Object Diagrams)
A 程式流程圖
B 程式內容
C 螢幕設計及說明
D 程式修改狀況單
A 畫面中各種欄位之來源或去處之變數名稱與意義
B 各個欄位之檢核條件與限制
C 各個欄位之編輯型態表現與屬性
D 程式畫面處理之邏輯程序
4 4. 一個好的程式,均會在程式起始位置上置放一標題。在標題註解區中,應包含何種資訊?A.程式名稱B.設計者C.完成日期、修改日期D.開發時間E.使用人員F.使用檔案名稱G.內容處理概述H.使用部門
A A,B,C,E,F,G,H
B A,B,C,D,F,G
C A,B,C,F,G
D A,B,C,D,E,F,G,H
A 此段程式碼資料處理的方式
B 此段程式碼的例外情形處理方式
C 整個程式的目的、功能
D 此段程式碼若用到GOTO時以結構化方式描述,加強了解程式走向
A 註釋依其解釋的範圍,可分為標頭註釋和功能註釋
B 標頭註釋使用在每一個程式單元的最前頭,用來說明該程式單元的功能
C 註釋的說明數量應該愈多愈好,以提高程式的可讀性
D 優良的程式碼(Source Code)本身就是最好的說明文件,所以應取用適當的變數名稱,適當的縮排,使程式具有自我詮釋(Self-Commented)的效果
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每天進步一點點,量的積累會產生質的改變
Live till old, learn till old.(活到老學到老)